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 pieces détachées

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Bamilo
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Bamilo


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MessageSujet: pieces détachées   pieces détachées I_icon_minitimeMer 4 Oct - 23:36

Je voudrai savoir si c'est possible de te proposer une pièce spéciale son android et qu'on possède une pièce "sur-mesure"(cara définié avec toi, puis tu détermine le cout)
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Loki
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Loki


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MessageSujet: Re: pieces détachées   pieces détachées I_icon_minitimeJeu 5 Oct - 21:17

Vous pouvez me proposez des pieces Wink (Sa peut me servir ^^)
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Bamilo
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Bamilo


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MessageSujet: Re: pieces détachées   pieces détachées I_icon_minitimeJeu 5 Oct - 22:18

les prix sont à titre indicatif comme un seuil à ne pas aller en dessous sans quoi ça sera énervant pour le jeu.


ok, donc je fait une petite liste d'idées:

Girotateur de stabilité,
description : ce sont des girotateurs à l'interieurs de l'android qui tourne de façon à répartir la force de mouvement de la manière la plus avantageuse posible, resulte en un gain de vitesse, de précision et de puissance. Leur formes, où et comment ils sont monté dépendent de l'android et du pilote.
effet fiche :
+10 puissance
+10 vitesse
+10 agilité

couche de camouflage,
descrpition : de par un habile mélange de peintures, de systèmes de camouflages et de bruyage électronique il rend l'android beaucoup plus difficile à viser car quand il bouge rapidement il as souvent juste l'air d'une tache en mouvement, pas très visible.
effet fiche:
+20 en vitesse

Amplificateur hydroliques,
description : sois par beaucoup de petit piston hydroliques ou quelques très gros la puissance brute de l'android est très accrue, et telle qu'il peu utiliser ses mains pour broyer de petit vaisseaux ou déchirer la coque des plus grands.
effet fiche : +10 force
50 degats de plus/coup en cas d'attaque au corp à corp(avec les poing ou l'arme blanche de l'android)

Nanobots reparateurs mark VII,
description : très rares et très cher ces minuscules robot avec un air de resemblance au arachnides stocker par million, voir milliards peuvent rapidement réparer les dégats, ce qui les fait si rare c'est qu'elle peuvent le faire pendant que l'android est en combat et poussé jusqu'à ses limites, contrairement au nanobots ordinaires qui n'en sont pas capable. Il est rare de le trouver sur d'autres android que ceux de classe 3 ou I-wars, et même là ils sont un exotisme.
effet fiche : répare 50 points de vitalités par tour.

Nanobots reparateur mark IV,
descrition : avec les nanobot mark VII les seul nanobots construit en masses capables de réparer un android en combat, mais beaucoup moin performant et pourtant très cher, il est peu répandu.
effet fiche : répare 5 points de vitalités par tour
prix : 3000

voici pour les android, maintenant je proposerai des modification pour les armures des soldats d'assault, vu qu'eux sont désavantagé par rapport au android sur ce domaine.


Système de survie Maltium V,
description : ce qui se fait de mieu en matière de système de survie! Permet de passer plusieurs semaines dans des nuages toxiques sont dangers grace à son système de filtrage et de recyclage d'air. Contien également un système qui permet d'envoyer des nutriment et des produits chimique et un autre pour évaquer les déchet, compte un système de refroidisement interne pour l'armure. Tout ceci permet de combattre sans pause, pour peu que l'on ne sois pas blesser ou le système de survie endommagé.
effet fiche : +200 vitalité
prix : 5000

Système de surive Baal XIII,
description : ce système de survie est plus agée et plus bon marché, comprend aussi le système de recyclage et filtrage d'air et celui d'injection de stymulant, mais à beaucoup de truc en moin.
effet fiche : +50 vitalité

Correcteur de visé Ares III,
description : Système qui permet de mieu coordiner la visé et de mieux toucher à des endroits critiques, inclue des informations de tir suplémentaires dans le casque du soldat(vitesse du vent, distance à la cible, vitesse de celui-ci...) ce modèle est l'un des plus nouveaux sur le marché et est destiner à la production massive
effet fiche : +10 agilité

Correcteur de visé Demeter,
description : la crème de la crème en matière de système d'assitance de visé, en plus des indication du précédent, les munitions restante, la possiblité d'une visée infrarouge ou termique. Et indique par un petit point rouge l'endroit où il faut viser pour effectuer le maximum de dégats.(par exemple si vous tiriez sur une voiture il donnerai l'endroit exact ou tirer pour que la balle arrive dans le réservoir d'éssence).
effet fiche : +25 agilité

Servo moteurs,
description : de petit moteur hydroliques assiste le soldat dans sont déplacement permetant d'augmenter grandement sa vitesse.
effet fiche : +15 vitesse

bon ça sera tout pour maintenant, le reste viendra plus tard.
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Loki
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Loki


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MessageSujet: Re: pieces détachées   pieces détachées I_icon_minitimeJeu 5 Oct - 23:08

Pas mal du tout ^^

Merci =)
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Bamilo
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MessageSujet: Re: pieces détachées   pieces détachées I_icon_minitimeJeu 5 Oct - 23:55

je suis très heureux que tu aime ces idée! Au fait on devrai pas faire des armes pour les soldats d'assault, car là ils ont pas grand chose...

Fussil d'assault predator(nom incontournable, hein?)
C'est un fusil d'assault très répandu, il fait des dégats plus sur la quantité que sur la qualité, ses balles sont par chargeur de 30 balles.
fiche : 5degat/coup, 30 balle chargeur, on peu maximum tirer 2 chargeur par tout, munition max : 11 chargeurs(un charger et 10 dans l'équipement)

Sniper snake II
Fusil de sniper de qualité satisfesante, porté maximale 2km, grossisement max de la lunnette x64, balle calibre anti-blindage.
50 degat/coup si on tirer à la "vas-vite", si on prend du temps cella multiplie les dégats par le nombres de tours passé à viser (max 500 degat, équivalent de "head shot") on ne peu tirer qu'une balle par tour. après chaque tir le compteur recommence à zero.

Pistolet sidearm alpha
Ce terme regroupe tout les pistolet divers qui serve d'arme de reserve au troupes d'assault. Cadence d'un chargeur par tour max.
7 dégats/balle, 15 balles/chargeur, 6 chargeurs max.

Pistolet sidearm titan
Ceci regroupe les pétoires taille xxl parmi les pistolet, ils sont plus encombrant et lourd que les pistolets normaux, ils ont moin de balle dans le chargeur en raison de la taille des balle.
25degat/balle 6 balles chargeur 3 chargeurs maxi.(+ un malus au chances de toucher!)

Le Scarvanger(litteralement : le pilleur)
L'arme anti blindage d'exelance, équivalent de nos lance-roquettes, cette arme possède un viseur avec mode détection de chaleur, les roquette on differant types: explosives et perforantes.
1roquette/tour. Degats: exp: 200 au soldat, 50 au android et blindé per: 200 au android et blindé, 50 au soldat. 3 roquette maxi.

voilà pour aujourd'hui j'ai plus le temps pour d'autres trucs.
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Sam
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MessageSujet: Re: pieces détachées   pieces détachées I_icon_minitimeVen 6 Oct - 11:06

Super ce que tu a fait mais moi comme j'aime avoir des images en voila pour illustrer

Fussil d'assault predator
pieces détachées Ruger_Stecker


Sniper snake II
pieces détachées Fabrica_de_Armes_SGS-7


Pistolet sidearm alpha
pieces détachées Colt_Renaissance

Pistolet sidearm titan
pieces détachées Norse_Technologies_Asgard

Le Scarvanger(litteralement : le pilleur)
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http://cyberpunk2021.free.fr/
Bamilo
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Bamilo


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MessageSujet: Re: pieces détachées   pieces détachées I_icon_minitimeVen 6 Oct - 14:20

félicitation, ça colle parfaitement au armes! Par exemple tu as pris un revolver pour le titan(6coup), un lance roquette avec 3 trous(je rapelle que le scarvanger n'as que 3 roquettes), l'image du fusil d'assault predator est pas mal du tout, le sniper est très bon, le sidearm alpha me rapelle un desert eagle.

et j'en rajoute(pauvre loki, tu vas pas manquer de lecture...)

pour android:

Poing de combat Vulcain Hammer
Description : une arme au corp à corp très brute, le principe est simple : remplacer la main et une partie de l'avant bras par une très grandes main et un mécansime à base de pistons et de réacteurs. De par une activation des piston et des réacteur, le poing(plus grand et solide pour cette raison) fonce avec une puissance titanesque en avant, ceci est capable de broyer literralement l'enemis. Le problème est que le bras de l'android risque lui aussi d'être broyer, étant donné de la puissance éxesive du poing. Une utilisation sur un android classe 1 risque même de déchirer une grande partie de l'androide. Pour un classe 2 tout le bras et une partie autour de l'épaule risque d'y passer en cas de dégat, pour un classe 3 une bonne partie du poing, pour un i-war une partie de l'avant bras et toute la main. Pour déterminer si l'android cède lancer un dés à 6 faces :
classe1: sur un resultat de 2 ou plus apliquer les dégats(à déterminer par le "mj"(maitre joueur, en l'occurance ça serai loki je pense)).
classe2: sur un 3 ou plus apliquer dégats
classe3: apliquer sur un résultat de 4 ou plus
i-war: sur un resultat de 5 ou plus.
degats infligé à l'énemis : 500
munition : 1(on peu tirer un deuxième coup, mais le jet minimum baisse d'un, donc un i-war qui utilise ce truc une deuxième fois pendant le combat est endommagé sur 4 ou plus.) L'important des dégats dépend de la distance du resultat obtenu et celui néssécaire aux dégats. Donc si un classe 1 obtien un 6 il est probable que l'android sois totalement détruit, à l'inverse s'il fait un 2 il peu endommager.


complément armes soldat d'assault:

Lance-flamme Lucifer
Plus mobile que ses ancêtres, il n'y as plus de bonbone à accrocher au dos(dieu merci), le produit inflamable est stocker sous forme hyper concentré dans des bonbones de la taille d'un aerosol. Il y as également une bonbonne d'oxygène pour compenser un évantuel manque d'oxigène dans l'air, donc on pourrai tirer au lance-flamme dans l'espace!
dégats : 50/coups(correspont à uen seconde de lance flamme).
Bonbonne liquide inflamable : 15 secondes(coups) de flammes
Bonbonne oxy : 30 seconde d'oxygène dans un milieu dépourvu en oxygène.

Minigun Grimreaper(Grimreaper est le nom anglais du faucheur)
Cette arme tien son nom du fait qu'en combat il fauche littéralement les troupes qui se prenne sont feu nourris de plein fouet. Il tire à une vitesse hallucinante des balle perforantes, tout ce qui est pris sous sont feu as que peu d'espoir d'en rechaper intact.
Degats: 15/balle. Cadence de tir: 200 balles tour max(bas oui, 1000 balle en un tour c'est exagèrer). Munition : 1000 tir max, en une ou plusieurs bandes. Néssécite 25 en force minimum. Très faible précision. Même endessous de 40 en force il faut être immobile est avoir une "possition solide" sous peine de se faire renverser sous le recul. A partir de 45 en cas "d'ancrage" non efficace le minigun pointe dans une direction très éloigné de celle visé initialement. En cas de 50 en force on peu difficilement tirer en se déplaçant, mais les tirs seront encore moin précis...
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MessageSujet: Re: pieces détachées   pieces détachées I_icon_minitimeLun 9 Oct - 21:43

Ca serait sympa de ne pas poster des liens directs vers mes images ou au moins d'indiquer où on les a pris (entre autre http://cyberpunk2021.free.fr/).
Merci.
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